Ideia de Batalha.

Estrutura Básica
Cada Pokémon possui três atributos principais:
- HP (Vida): varia conforme a espécie.
- Cansaço: limite = 200 pontos.
- Moral: aumenta ou diminui a força dos golpes.
Movimentos
Cada Pokémon possui 6 movimentos fixos:
Movimento | Dano aprox. | Cansaço | Observação |
---|---|---|---|
Golpe Leve | 20 | +15 | Rápido e seguro |
Golpe Médio | 25 | +20 | Equilibrado, risco médio |
Golpe Pesado | 30 | +25 | Forte, mas lento |
Golpe Especial | 25 | +35 | Pode ter efeito adicional (crítico, empurrão, status) |
Defesa | — | +15 | Reduz 50% do próximo dano recebido |
Evasiva | — | +10 | Esquiva total se bem-sucedida; permite contra-ataque imediato |
Sistema de Turnos
- Cada turno dura até 5 segundos para escolha da ação.
- Ações são simultâneas → comparadas ao mesmo tempo.
Condição – Mesmo Movimento
- Se ambos escolherem o mesmo movimento ofensivo (Leve, Médio, Pesado ou Especial):
- Ataques se anulam (ninguém causa dano).
- Cansaço é aplicado normalmente.
- Defesa vs Defesa → ambos gastam cansaço, sem efeito adicional.
- Evasiva vs Evasiva → ambos gastam cansaço, ninguém ataca.
Cansaço
- Limite: 200 pontos.
- Se atingir → Pokémon fica exausto e não ataca.
Moral
- Ganha moral (+5 a +10): ao acertar ataque sem sofrer dano.
- Perde moral: ao ser esquivado, contra-atacado ou quando seu golpe é anulado.
Efeitos:
- +10 moral → ataques causam +5 de dano
- -10 moral → ataques causam -5 de dano
Matriz de Vantagens
Ataque ↓ / Alvo → | Golpe Leve | Golpe Médio | Golpe Pesado | Golpe Especial | Defesa | Evasiva |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Leve | ✖ anula | ✅ vence | ❌ perde | ✅ vence | ❌ perde | ❌ perde |
Golpe Médio | ❌ perde | ✖ anula | ✅ vence | ❌ perde | ✅ vence | ❌ perde |
Golpe Pesado | ✅ vence | ❌ perde | ✖ anula | ❌ perde | ✅ vence | ✅ vence |
Golpe Especial | ❌ perde | ✅ vence | ✅ vence | ✖ anula | ❌ perde | ❌ perde |
Defesa | ✅ vence | ❌ perde | ❌ perde | ✅ vence | ✖ anula | ✅ vence |
Evasiva | ✅ vence | ✅ vence | ❌ perde | ❌ perde | ❌ perde | ✖ anula |
Resumo rápido
- Golpe Leve: vence Médio & Especial | perde Pesado & Evasiva
- Golpe Médio: vence Pesado & Defesa | perde Leve & Evasiva
- Golpe Pesado: vence Leve & Defesa | perde Médio & Especial
- Golpe Especial: vence Médio & Pesado | perde Leve & Evasiva
- Defesa: vence Leve & Especial | perde Médio & Pesado
- Evasiva: vence Leve & Médio | perde Pesado & Especial
Condições de Vitória
Nocaute: HP chega a 0.
Dá para melhorar, ainda está em desenvolvimento, por enquanto estamos brincando com cartas e fichas na mesa, e simulação no computador, mas seria interessante portar para o mobile e capturar os pokemons no Game atravez de batalhas estilo pedra, papel e tesoura, quando o pokemon cansar estará vulneravel a captura, se ele vencer ele foge, talvez, imagine dar a chance de um pokemon pequeno vencer um grande?!
Comentários
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queria entender a evasiva. Se for completa esse contra-ataque é no mesmo turno? Se sim, pode ser qualquer um?
Para mim, o contra-ataque seria no mesmo turno com o jogador que esta contra-atacando poder escolher usar o contra ataque rapido, mas ganhando o +15 de cansaço. Ou jogar uma moeda, se for cara ataque + 10 se for coroa + 5 sem cansaço.
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