L’algorithme fausse le "hasard"
Salut tout le monde je voulais discuter d'un sujet que je trouve assez important, de plus en plus de jeu utilise un algorythme qui est d'une certaine manière "conscient", je m'explique :
Certains remarqueront si ils font assez de parties via TCG pokemon live qu'en fonction de ce que nous allons jouer nous allons recevoir des cartes de la pioche qui pourrait nous allez bien ou au contraire ne pas nous aller, en gros pour faire simple c'est l'algorythme qui va décider en fonction de notre deck que nous avons créé mais également de ce que nous allons faire de nos cartes pendant la partie de la suite des évênements, en d'autre terme il va effectuer un calcul en fonction de ce que nous allons jouer, le "hazard" n'est donc plus présent plus qu'il calcule toutes nos actions et de ce fait fausse automatiquement le jeu ! (Un peu comme un maître de jeu dans un jeu de rôle !)
Exemple type : tu te retrouves face à un adversaire qui est faible ? pas de souci...l’algorithme va prévoir cette approche en créant une situation où tu ne recevras pas les cartes dont tu as besoins et ce peut importe l'équilibre de ton deck et le nombre de fois ou tu mélangeras ton deck.
L'algorithme a été créé de cette façon pour aller à tout le monde peut importe le niveau Et c'est pas fini, tu es plutôt bon ? Tu arrives à monter les échelons facilement malgré cela ? Ben pas de souci l’algorithme va créé une situation de manière à ce que tes adversaires soit en position de force ! Si jamais tu gagnes trop de match alors ils t'enverras des adversaires qui sont spécialisés contre tes pokémons
En gros tout est calculé à l'avance par l’algorithme qui fausse complètement le jeu par sa programmation irrationnelle et illogique !
A quoi sert il de jouer si la partie est jouée d'avance ?!
Réponses
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Bonjour @Spiritonfire
Merci pour cette théorie mais ça reste quand même une théorie. N'étant pas développeur, je ne pourrai dire grand-chose mais en tout cas merci pour ton analyse.
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Cela reste un théorie uniquement si tu n'as pas experimenté ce que je viens d'expliquer, maintenant si tu l'as expérimenté cela devient ta vérité ;)
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Je pense quand même que cela reste juste une théorie pour le moment (à moins que tu aies eu accès à l'algorithme en question), par exemple je joue un deck Dialga V-Star (donc métal) et il m'arrive très rarement de tomber contre des decks feu même après quelques victoires d'affilées.
"recevoir des cartes de la pioche qui pourrait nous allez bien ou au contraire ne pas nous aller", en soit ça résume un peu les jeux de cartes, soit tu pioche une carte qui t'aide soit tu brique, je pense que c'est plus notre cerveau qui se concentre plus sur les fois où cela ne nous aide pas que sur celles où ça nous sauve des parties.
Un point pourrait me faire penser un peu comme toi c'est que le ladder en classé me semble impossible à monter (à moins de faire 15 000 parties), sachant que j'ai l'impression que le ratio victoires/défaite ne dépasse rarement les 60%, et je pense que cela est plus dû au gameplay peut être un peu simpliste de TCG Live que de l'algorithme du jeu.
C'est là toute la complexité de créer un jeu de cartes, d'arriver à élaborer un gameplay assez profond pour que ce ne soit pas juste du "ah bah t'as juste eu une meilleure main de départ que moi", je ne suis pas sûr que Pokémon TCG Live soit un des meilleurs dans ce domaine (et peut être même loin d'en être un) mais bon perso c'est plus le côté Pokémon qui me fait y jouer que la structure du jeu en elle-même.
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Je suis tout à fait d'accord, car quel que soit l'équilibre du deck, on se retrouve très souvent face à des situations qu'on ne rencontre jamais avec le véritable jeu de carte, comme par exemple avoir ses 20 cartes énergie dans les 25 cartes restante du deck 4 à 5 partie de suite…
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Bonjour à tous,
N'hésitez pas à faire part de vos retours sur le jeu à notre équipe de développement, y compris sur le ressenti que vous avez concernant l'algorithme qui gère le hasard dans le jeu.
C'est en effet ce genre de retour précieux qui pourra aider nos dévelopeurs à donner une priorité plus importante aux questions qui touchent le plus nos joueurs et je suis d'accord qu'un jeu qui se distribue mal est vraiment très important.
Suivez le lien suivant puis tout en bas de la page, cliquez sur "Contactez-nous" : https://support.pokemon.com/hc/fr/categories/360005098131-Jeu-de-Cartes-%C3%A0-Collectionner-Pok%C3%A9mon-Live
Bon jeu!
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Sans vouloir être condescendant, quand on voit qu'un des retours les plus faits (bug recherche de cartes) depuis X mois n'est toujours pas résolu (ou alors résolu depuis la dernière MAJ, je n'ai pas testé depuis), j'ai un peu de mal à m'investir à faire encore des retours pour aider le développement du jeu...
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Salut Unijanbiste !
Nous comprenons ta frustration mais il s'agit de l'unique moyen d'améliorer le jeu 😉
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Salut Piebleu !
La dernière MAJ à résolu déjà certains problèmes !
Petit à petit, le jeu se stabilise grace à vos retours et surtout vos signalements. Nos développeurs font de leur mieux et travaillent à améliorer le jeu chaque jour pour vous offrir la meilleure des experience ! 😉
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